¿Cómo, qué, dónde y quién?
 

 

 

 

Somos una especie de compañía de danza...pero con un planteamiento poco habitual: Combinamos la ciencia y la tecnología con la danza.

Palindrome es conocida por sus piezas “interactivas” que utilizan bio-sensores y la captura de movimiento. La música, la puesta en escena, la iluminación o determinadas proyecciones, son controladas por los movimientos de los bailarines. ¡Puede parecer difícil de imaginar! Por esta razón puedes ver los vídeos que aparecen en la web site.

Robert Wechsler es el director de Palindrome. Su interés acerca de los sensores y la tecnología de escena data de principios de los 70, cuando construyó dispositivos electrónicos para producir sonidos que respondieran a sus movimientos. Esto sucedió en Lowa,(Estados Unidos) donde estudió genética y danza, una combinación poco habitual pero que le trajo a Nueva York, donde se convirtió en bailarín y coreógrafo (BFA, SUNY Purchase; MA, NYU, Merce Cunningham, ...) En 1982, junto con algunos artistas y científicos que pensaban como él formó la primera compañía de danza dedicada a esta combinación entre ciencia y danza: nacía Palindrome.

Se transladaron a Nürnberg (Alemania) en 1989 y allí han creado docenas de piezas. Han llevado sus performances a Roma, Tokyo, Nueva York, París, Londres, Amsterdam, Oslo, Buenos Aires, Budapest, Montreal, Praga y la mayor parte de las grandes ciudades alemanas.

Debido a su creatividad en su trabajo tecnológico, Palindrome ha ganado un gran número de premios incluyendo el Monaco Dance Forum (Selección del Jurad, 2006), primer premio en el Berlín Transmediale (2002) y primer premio en CynetArt (2000). La compañía ha recibido diversas becas del estado de Bavaria, del Instituto Goethe y subvenciones regulares de la ciudad de Nürnberg.

COLABORADORES Y PROYECTOS RECIENTES


Helena Zwiauer es la principal compañera de Wechler y ha diseñado o co-diseñado muchos de los trabajos recientes. Cuentan además con otros coreógrafos/bailarines como Frey Faust y Brenda Daniels. La idea de utilizar la tecnología informática para la escena surgió del trabajo conjunto entre un ingeniero y diseñador de sistemas interactivos llamado Frieder Weiß. Su trabajo conjunto entre 1995 y 2006 tuvo como resultado numerosas piezas de escena y de museo.

En 2005 y 2006 Palindorme creó dos óperas. Brother/Sister (también titulada "Blinde Liebe: a story of love and murder") fue compuesta con la amplia colaboración de Erling Wold y estrenada en Nürnberg y en el Festival Internacional de Arte de San Francisco. "Jenseits der Schatten" con música de Vladimir Tarnopolsky se interpretó en la Ópera de Bonn en 2006.

El compositor Dan Hosken ha trabajado con Palindrome recientemente en piezas como "Talking Bodies" y "A Human Conversation", que resultó segunda en el premio de Monaco Dance Forum competition. También ha compuesto “Das Oklo Phänomen" (2007), una pieza sobre las catástrofes naturales y la psyque humana.

¿QUÉ ES LA INTERACCIÓN?

Hace 10000 años, los intérpretes eran mucho más interactivos que lo que lo soy hoy en día. Una de las razones por las que ocurre esto es por la posibilidad de grabar y transmitir la música a bajo coste. La interactividad ha desaparecido casi totalmente de las artes performáticas. Lo que normalmente vemos en escena es algo completamente fijo y repetitivo. La música está casi siempre grabada, los bailarines casi nunca trabajan directamente con los músicos y el rol de la audiencia se ha reducido a mirar en silencio y aplaudir al final. No siempre fue así.

La automoción no es interacción, aunque se han confundido a menudo. Llevar una tecnología nueva a escena puede ser divertido pero no garantiza la interacción. Lo que los humanos hacen con la tecnología es lo que define la interactividad.

Muchos grupos utilizan la tecnología hoy en día. Lo que hace especial a Palindrome es su apuesta por la interacción. Esto significa que el resultado escénico (luces, proyecciones, sonidos, etc) que acompaña a los bailarines no está completamente fijado, nunca se repite de la misma manera. Siempre está “vivo”.

La mayor parte de las piezas utilizan captura de movimiento. El sensor envía la información de movimiento a un ordenador a través del cual se controlan otros aspectos. El tipo de sensores utilizados tienen que ver con cómo se quiere que resulte la pieza. Hay dos tipos básicos: 1) video cámaras y otros dispositivos externos y 2) bio-electrodos y otros dispositivos fisiológicos. Éstos se describen más profundamente en el apartado de tecnología de esta web.

Un saludo
Palindrome